介绍
虚幻引擎的搅拌机
该附加组件允许您将使用 Blender 创建的内容导出到虚幻引擎,包括:
- 静态网格物体
- 骨架网格物体
- 动画(NLA 和动作)
- 蒸馏器文件
- 碰撞/套接字
- 样条线
- 相机
- 定序器内容
- 和更多…
它与 Blender 2.8 至 4.2 版本兼容,并可与虚幻引擎 4 和 5 配合使用!
该插件是开源的,可以轻松适应任何制作。
每个部分都有记录,如果您有任何问题,可以在 Discord 上与我联系。
Discord -> [BleuRaven 副项目](https://discord.gg/XuYeGCFTxa)
怎么运行的
使用 Blender 处理虚幻引擎的对象包可能会很乏味。这就是我创建附加组件的原因:“Blender for Unreal Engine”。
它使您能够同时导出场景的所有资源(批量导出),从而简化了从 Blender 到虚幻引擎的导出过程。
该插件会自动将它们组织成与虚幻引擎管道一致的适当的树结构。
插槽和碰撞形状直接在 Blender 中创建,允许您精确选择要导出的动画。 “Blender For Unreal Engine”还包括一个错误检查器,用于识别和防止潜在问题。
它提供了问题和解决方案的解释,包括在某些情况下自动纠正问题的能力。
通过使用“Blender For Unreal Engine”,您可以生成 Python 脚本,将所有导出的资源直接导入到 Unreal Engine 中。
这也适用于关卡序列中的摄像机,包括所有剪辑和摄像机数据,例如长宽比、焦距、镜头移位等。
此外,该插件还可以将数据导出到剪贴板。
您只需将其粘贴到虚幻引擎中,例如摄像机、样条线或套接字。
2.所有资源仅限于参考和学习,版权归原作者所有,更多请阅读 网站声明
3.本站部分内容收集于网络!若内容若侵犯到您的权益,请发送邮件至:1427145484@qq.com,我们将第一时间处理!