介绍
此插件可帮助您根据需要更改枢轴点的位置。您可以将其与所需多边形的法线对齐,旋转和移动它,或将其放置在对象和 3D 光标的中心。您可以使用 BBox 来对齐极端位置。将位置和旋转保存在单独的面板中。为了您的方便,该插件将所有必要的功能都带到了前台。
您有多少次必须更改对象相对于另一个对象的位置,更改打开盖子、门等的量?现在,您只需单击几下即可完成。该插件完全集成到 blender 生态系统中,并遵循环境的所有基本原则。
MAC 用户可能无法使用 Pivot Flow 功能进行可视化
功能:
–变换
–枢轴点 Drop
–枢轴流
–网格到枢轴(标准)
–Pivot To Bottom
–BBox 系列
–透视到选择
–枢轴应用(Panel)
–枢轴保存(Panel)
–Pivot To 3D Cursor(标准)
–枢轴到网格中心
–枢轴到活动项(与轴对齐)
变换:
此函数允许您改进标准变换函数的使用。
枢轴流:
一个函数,它实现与使用 Maya 透视表类似的方法。
枢轴点 Drop(Pivot Drop):
Fast,将透视与所选项目对齐的移动功能。
Pivot To Bottom(枢轴到底部):
将轴移动到对象的底部。
BBox:
将枢轴移动到 BBox 点。您可以使用此函数查找所选对象的端点。
透视以选择:
在所选元素之间移动枢轴,并能够与法线对齐。
枢轴应用(面板):
应用枢轴,并能够在编辑模式下使用它。
透视保存(Panel):
在面板中保存枢轴的位置和旋转,并可以应用单独的旋转或位置。感谢 Blenderboi 在实施过程中的帮助。
3D 光标保存(面板):
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