这款插件可以创建类似于C4D的选集功能
Zen Sets 是一个附加组件,用于创建、管理和可视化基于对象、集合和网格元素选择的原生顶点组、面贴图和自定义 Zen Sets 组。保存 Verts / Edges / Faces 和 Objects 的选择,以便随时将其恢复!只需单击几下,即可在 Viewport 和 UV Editor 中按颜色修改和显示组!
主要特点
- 根据对象、集合和网格元素选择创建和管理原生顶点组、面部贴图和自定义 Zen Sets 组。
- 显示系统,有助于在 Viewport 和 UV Editor 中按颜色显示每个 Group 和 Collection。
- 所有组的 Multi Object 支持。
- 在顶点组、人脸贴图和顶点和颜色禅宗集组之间导入/导出。
- 网格元素 (顶点 / 边 / 面) 的设置和部分模式。 设置 Mode(每个 Element 可以属于不同的 Group)和 Parts Mode(每个 Element 只属于一个 Group)。
- 用于在 Zen Sets 组之间快速切换的工作区工具。 它还为 Parts Mode 中的 Selecting 和 Hiding Groups 提供了 Zbrush 多边形组行为的模拟。
- Auto Groups 操作符,用于从类型、对象数据、库、链接的面、材质、接缝、锐化、UV 和自定义条件自动创建组。
- Create Objects from Groups 和 Assign Materials to Groups 操作符。
- 将 Sculpt Mask 操作符设置为 Isolate Groups or Selection in Sculpt Mode。
- Create Modifier Mask (从顶点组创建修改器遮罩) 操作符。
- 删除给定范围内的 Vertex Groups 值。用于移除权重值为 0 的顶点。
- 将 Сollections 转换为 Empty 对象,并向后保留层次结构和对象位置。
- 在场景中选择包含 Vertex Groups、Face Maps 和 Modifiers 的对象。
- 将 Collection 重命名为 Object,将 Objects 重命名为 Collection 和 Sort Children Collections 操作符。
- 批量重命名集合和顶点组。
- Zen Sets API 与示例。它允许为网格区域着色并在 Viewport 和 UV Editor 中查看它们。
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