介绍
将程序的强大功能与图像纹理的细节相结合
Scattershot是Blender着色器编辑器的插件,用于分发和随机化纹理,类似于其他3D软件中的纹理轰炸或飞溅操作 – 除了更多的控制和更少的设置。
更新:现在支持散射 PBR 纹理集!
平铺纹理在近距离看起来很棒,但即使是最好的无缝纹理在远处看起来也明显重复和虚假。Scattershot 通过 Voronoi 散射功能立即解决了这个问题,该功能将您的图像纹理转换为一个新节点,该节点具有用于随机化纹理每次重复的各个方面的控件以及用于遮盖每个单元格之间接缝的控件。
Scattershot 可让您完全控制如何通过微调、易于使用的滑块来分发和随机化纹理。某些选项需要在节点内添加程序纹理,因此在创建过程中始终可以关闭这些选项,以便着色器尽可能快地渲染。
而且,说到渲染时间,这种设置速度非常快。 纹理轰炸的工作原理是操纵纹理的矢量,这意味着它不会明显增加内存使用量或渲染时间。自定义三平面投影可实现比 Blender 的箱形映射更多的随机化,渲染速度与使用 UV 坐标一样快。如果不需要透明度,则与常规图像纹理相比,渲染时间和着色器编译的差异可以忽略不计。
真正使这个插件成为任何面条牧马人工具带必备品的是它的多功能性。
如果选择了多个纹理,Voronoi Scatter的穿插散射方法将为每个单元格随机选择一个纹理。噪点混合散射方法提供了更自然的分布,也适用于任意数量的纹理。
Scattershot 还完全支持具有透明度的纹理,因此您可以轻松地将结果叠加到任何其他纹理上。此外,您可以启用堆叠或重叠透明度,以便附近的纹理看起来彼此重叠!
为了使所有这些效果协同工作并针对每种情况进行自定义,每次您想要使用它时,都需要对散射设置进行大量手动调整。当然,我不想花时间这样做。这个插件诞生于纯粹的懒惰,因此我只需单击几下即可获得所需的结果。
您还可以找到 Voronoi Scatter 在后台使用的一些技巧的运算符,例如噪声混合、随机化 HSV 和三平面投影,以便您可以在着色器中的任何一组节点上使用它们。
有关设置和如何开始使用的更多详细信息,请查看文档页面。需要 Blender 2.83 或更高版本。
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